mercoledì 29 ottobre 2008

Pronti per Lucca Comics?

Eccoci qui! Domani si apre la più importante rassegna italiana dedicata al fumetto... e Prospettiva Globale sarà tra i protagonisti della fiera. Vediamo un po' di ricapitolare tutti gli appuntamenti proglobici di Lucca Comics & Games 2008:

IL NOSTRO STAND


Prospettiva Globale si trova nel padiglione editori Napoleone, stand E23.

Per riconoscerlo, basta controllare che siano presenti queste decorazioni:



LE NOVITÀ IN USCITA


Tre nuovi libri e tonnellate di gadget:
GLI OSPITI


Al nostro stand troverete gli autori dei nostri libri, pronti ad autografare e dedicare le loro splendide creature. Saranno presenti:

LA CONFERENZA

La conferenza ProGlo a Lucca si terrà venerdì 31 ottobre alle ore 13, presso la sala incontri del Palazzo Ducale. Si presenteranno i libri in uscita a Lucca e le novità dei prossimi mesi.


GLI EDITOR IN AREA PRO


ProGlo aspetta gli aspiranti autori che vogliano proporre progetti fumettistici di carattere sperimentale o alternativo presso l'Area Pro (auditorium San Romano), in due sessioni d'incontro della durata di un'ora, sabato 1 novembre alle ore 12:00 e alle ore 14:00.

È richiesto un progetto specifico, o abbozzi di progetti da valutare insieme!

E questo è tutto! Ci vediamo a Lucca Comics & Games 2008!

martedì 28 ottobre 2008

Anteprima: Fennec

Ecco a voi un assaggio del nuovissimo volume ProGlo Fennec, dal genio di Lewis Trondheim e dall'arte sopraffina di Yoann. In uscita per Lucca Comics & Games 2008!

Benvenuti nell'Africa subtropicale!


Attenzione: un lieve ritardo...

...dei nuovi volumi ProGlo in uscita per Lucca Comics 2008.

Ci dispiace tanto annunciarvi che "A" come Ignoranza volume secondo, milk and mint e Fennec saranno disponibili a Lucca Comics & Games solo a partire da venerdì 31 ottobre (secondo giorno di fiera).

Un lievissimo ritardo dovuto a un disguido con la tipografia e a nostri problemi logistici.

Ci scusiamo ancora, ma per farci perdonare, nella giornata di giovedì 30 ottobre sconteremo tutto il nostro catalogo (come faremo per le novità, da venerdì in poi).

Vi ricordiamo che, comunque, giovedì saranno già disponibili le sbranzo-magliette e le spillette!

Anteprima: A come Ignoranza volume secondo

Solo due parole: Sbranzo rulla.
In uscita per Lucca Comics & Games 2008!

lunedì 27 ottobre 2008

Anteprima: milk and mint


Lucca Comics & Games 2008 è alle porte, e con essa anche l'uscita dei nuovi libri ProGlo Edizioni... quale miglior occasione per offrirvi un assaggio delle nostre prossime pubblicazioni? Oggi è il turno di milk and mint di Giulia Sagramola, il diario/blog/autobiografia che vi farà innamorare...

venerdì 24 ottobre 2008

ProGlo style & fashion: le spillette!

Nell'ottica di offrirvi un total look per il 2009 (prossimamente anche il ProGlo profumo!) ecco a voi le splendide spillette di Prospettiva Globale.


  • I ♥ ProGlo!
  • Sbranzo: E.T. Puppa! verde small
  • Sbranzo: E. T. Puppa! rossa big (toglie il sole a quattro stati, ma tutto si perdona a Sbranzo...)
In esclusiva per Lucca Comics & Games 2008!

Daw style & fashion: le Sbranzo-magliette dal vivo

Tutti a Lucca ne vorranno una.
O anche due.

Longshot Comics: Intervista a Shane Simmons


Oggi siamo lieti di ospitare una lunga intervista al genio dietro l'epopea di Longshot Comics: Shane Simmons.

Ciao Shane, e benvenuto sul blog di ProGlo. Presentati pure ai lettori italiani.

Shane: Mi chiamo Shane Simmons e sono uno scrittore canadese che lavora nel mondo del fumetto, del cinema e della televisione. Ho iniziato a farmi conoscere con una serie di minicomics autoprodotti a Montreal, da lì sono passato, in maniera piuttosto contorta, a lavorare nell’industria cinematografica, e più direttamente sul mio tristemente famoso fumetto a puntini: Longshot Comics.

Veniamo subito a Longshot Comics, allora. Il sense of humor di Longshot sembra molto vicino, come gusto, a quello dei Monty Python... È una coincidenza, o un dichiarato omaggio?

S: Sono cresciuto con le commedie inglesi, e i Monty Python ne rappresentavano una parte cospicua. Ricordo quando, avrò avuto quattro anni, stavo guardando lo sketch Sam Peckinpah's Salad Days, dove tutti finivano con le labbra tagliate via e sprizzavano in giro litri e litri di sangue. La trovai la cosa più divertente che avessi mai visto. Si può riconoscere tuttora uno stile “alla Python” nel mio lavoro, anche se quello che faccio è piuttosto lontano dal non-sense. Ma si può, con la stessa facilità, trovare che io sia stato influenzato da show televisivi come Blackadder, Red Dwarf, o da qualcuna delle varie incarnazioni della Guida galattica per gli autostoppisti.



Salad Days, dei Monty Python

In Longshot Comics è presente un fortissimo senso della Storia: ma il fatto che Roland Gethers, il protagonista, sia sempre indietro ai suoi tempi è una caratteristica del personaggio o è la tua visione dell'uomo comune?

S:
Roland è sempre stato un personaggio pieno di difetti, ma il senso di seguire la sua vita dalla nascita alla morte, era proprio rappresentare come questi difetti fossero stati instillati in lui dalla famiglia, dalla sua educazione, dai suoi datori di lavoro, dal suo governo, e in definitiva dall’epoca in cui aveva vissuto. Non si nasce ottuso razzista come lui, ma lo si diventa. Io ero interessato a rappresentare come un bambino innocente acquisisse una forma mentis errata attraverso anni e anni di condizionamenti negativi. Il suo più grande difetto è di non pensare mai per conto suo, man mano che diventa adulto. Non mette mai in dubbio la propria educazione o le proprie convinzioni, e in questo modo non diventa mai un uomo. Penso che questo sia un difetto alquanto comune per molta gente di oggi, o del passato.

Roland è ispirato a qualcuno in particolare?

S: Un amico molto perspicace una volta mi disse che La lunga e inutile vita di Roland Gethers era un libro su mio padre, mentre il seguito La promessa fallita di Bradley Gethers riguardava me. Non è vero letteralmente, ma ci sono elementi, inseriti intenzionalmente, che avallano questa tesi. Se mai finirò il terzo libro, si potrà tranquillamente dire, senza andare troppo lontani dal vero, che si tratterà di un libro dedicato al nonno che non ho mai conosciuto.


In Longshot Comics ogni riferimento a fatti o persone è puramente casuale... o no?

S: I fatti storici sono generalmente veri, i personaggi non così tanto. D'altronde ho inserito uno due personaggi storici qua e là. Il compositore Edgar Elgar gioca un ruolo centrale in una breve storia a puntini che ho scritto tempo fa per la rivista Classical Pulse della Tower Records.

Che genere di fumetti leggi?


S: Ho diminuito le mie abitudini da lettore di fumetti rispetto agli anni in cui andavo alla fumetteria locale ogni settimana e compravo una pila di nuove uscite. Ma sono stato sempre appassionato di fumetti indipendenti, pubblicati dalle case editrici più piccole. Si tratta di storie con una solida narrazione, oppure dotate di un ottimo sense of humor. Mi piace tenere sott’occhio autori come Matt Feazell, Sean Bieri, Scott McCloud, Evan Dorkin, Jhonen Vasquez, Chester Brown, Joe Matt, Roberta Gregory e così via. È passato un sacco di tempo da quando ho letto l’ultimo fumetto che è possibile indicare come mainstream, anche se oramai questo termine, in Nord America, racchiude una ben ristretta cerchia di generi narrativi.


Non molti sanno che, tra le tue opere maggiori, ce ne è una che per attitudine alla sperimentazione rivaleggia con Longshot Comics. Si tratta di Money Talks, una saga che ha come esclusivi protagonisti le teste dei regnanti raffigurate sulle banconote di tutto il mondo. Un esperimento che però non ha potuto vedere la fine, a causa delle scarse vendite. Potremo mai leggere la conclusione di quest'opera?

S: Money Talks fu originariamente ideato per essere una serie di 25 episodi, ma fu cancellato dopo il primo ciclo di cinque. Le vendite erano troppo basse per mantenerlo a galla, e io dovetti persino co-produrre il quinto numero con la Slave Labor Graphics per essere sicuro di riuscire a terminare la storyline. È uno dei tanti progetti interrotti che mi perseguitano, ma al momento non ho nessun progetto per terminarlo. Recentemente mi sto trastullando con un’idea che può rappresentare una ideale continuazione a Money Talks, sia dal punto di vista tematico che stilistico, ma con maggiore documentazione storica. Questo progetto sarebbe pubblicato a puntate sul mio sito web (eyestrainproductions.com), in modo che nessuna preoccupazione legata alla dura realtà dell’editoria possa interrompermi nel bel mezzo della narrazione.


Fumetti a puntini, collage di banconote... ma sei capace di disegnare?

S: Certo che so disegnare, e ho una pila di mini-comic a dimostrarlo! Sfortunatamente, continuo a scrivere storie che sono ampiamente oltre le mie capacità di disegnatore umoristico (disegno con uno stile semplice e cartoonesco). Questo è il motivo per cui ho finito per raccontare storie epiche attraverso i puntini o i ritratti sulle banconote. Non ho mai avuto molta fortuna nel coinvolgere altre persone per far loro disegnare le mie storie e per questo motivo, forse, ora dedico tanto tempo nello sceneggiare cartoni animati. È molto soddisfacente avere un intero staff di animatori che riceve le mie sceneggiature e le disegna per me.

Se potessi scegliere liberamente... con che disegnatore vorresti collaborare, e su che tipo di progetto?

S: E' una domanda difficile da rispondere. Non ho in mente nessuno in particolare. Solo il mio ideale di artista talentuoso, capace di rispettare le scadenze. Ho incontrato molti artisti di talento, e pochi in grado di rispettare scadenze e tabelle di marcia. Non posso dire di aver avuto la fortuna di incontrarne uno che avesse entrambe le qualità. Dopo anni a cercare di portar avanti vari progetti in coppia, ho deciso di lasciar perdere e limitarmi a realizzare fumetti che potessi disegnare da solo.
Tutti i progetti che facevo vedere in giro erano del genere "commedia avventurosa". Sono in grado di disegnare una commedia. Ma non sono capace di disegnare un fumetto d'avventura. Bisogna avere un particolare talento nell'illustrazione. Serve quel tipo di disegno che esca fuori dalla pagina per catturare il lettore. Scrivere un fumetto divertente e appassionante è una cosa: ma senza la giusta energia nei disegni, esso risulterà semplicemente insulso, piatto. E non mi sto riferendo necessariamente a quel tipo di disegni che piacciono ai fan dei fumetti supereroistici che dominano il mercato. Ho notato il tipo di energia di cui sto parlando in molte cose, dai disegnini con gli stecchetti ai comics mainstream, ai fumetti sperimentali. E' entusiasmante scoprire un nuovo talento in grado di realizzare questo tipo di lavoro. L'entusiasmo inizia a scemare, comunque, quando scopri che ci mette dai tre ai cinque anni per realizzare un albetto di ventiquattro pagine.
Se vuoi narrare una storia lunga e continuativa, bisogna che tu lo faccia in modo costante e senza interruzioni. Altrimenti i lettori troveranno un altro fumetto che sia in grado di raccontar loro cosa accadrà nel prossimo numero, senza che dimentichino quello che è accaduto finora.

giovedì 23 ottobre 2008

Work in progess: preparativi per Lucca 2

Vi avevamo già fatto vedere qualche bozza relativa ai preparativi per Lucca Comics & Games 2008. Adesso possiamo svelare l'arcano: si trattava di prove per l'allestimento dello stand! I cartelloni sono stati stampati e sono finalmente tra le nostre mani... ecco qualche foto di quello che, da giovedì 30 ottobre a domenica 2 novembre, troverete come decorazione presso lo stand E23 del padiglione editori Napoleone a Lucca!





mercoledì 22 ottobre 2008

ProGlo WANTS YOU!


Sei un fumettista con un progetto in tasca? Hai fatto tua un'idea di fumetto che si discosta da quella "tradizionale"? Hai talento da vendere ma nessuno che te lo compra? Sarai a Lucca Comics & Games 2008? Allora... potremmo star cercando te!

Gli editor della ProGlo ti aspettano presso l'Area Pro (auditorium San Romano), per due sessioni di incontri con aspiranti autori di fumetti insoliti, sperimentali e alternativi.

Gli incontri si svolgeranno sabato 1 novembre alle ore 12:00 e alle ore 14:00, e avranno entrambi la durata di un'ora.

È richiesto un progetto specifico, o abbozzi di progetti da valutare insieme!

Rassegna Stampa: ProGlo su Comicus!

I post con l'etichetta "rassegna stampa" segnalano periodicamente recensioni e articoli riguardanti i libri ProGlo Edizioni. Tutti i libri ProGlo segnalati sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.


Siamo lieti di annunciare la pubblicazione su Comicus.it (uno dei portali più importanti dedicati ai fumetti in Italia) di uno speciale su Prospettiva Globale, incentrato sulle novità in arrivo a Lucca 2008, ma anche agli obiettivi e i traguardi che una realtà come quella di ProGlo persegue. All'interno dello speciale troverete anteprime esclusive dei nuovi libri ProGlo (A come Ignoranza volume secondo, milk and mint, Fennec), l'annuncio del nostro prossimo saggio, Carl Barks il signore di paperopoli: Zio Paperone e la critica della modernità di Thomas Andrae, un'intervista ai membri di ProGlo e un essential reading che raccoglie le recensioni della redazione di Comicus ai nostri libri a fumetti.

Ringraziando Comicus.it per l'attenzione accordataci, ricordiamo che il prestigioso sito d'informazione si era già occupato di noi quando, a Mantova Comics & Games 2008, ricevemmo proprio il Comicus Prize 2008 della redazione (nella foto sopra), "per aver coraggiosamente veicolato, tramite eventi e pubblicazioni, un'idea di fumetto sperimentale e insolita verso il grande pubblico".

Infine, ricordiamo che una lunga intervista alla redazione di ProGlo era già apparsa sulle pagine de Lo Spazio Bianco. Grazie anche a loro!

martedì 21 ottobre 2008

Daw style & fashion: le Sbranzo-magliette!

Ladies and gentlemen, in esclusiva per Lucca Comics & Games 2008, Prospettiva Globale è orgogliosa di presentare al pubblico italiano l'edizione limitata del capo d'abbigliamento che farà tendenza nel 2009: le t-shirt di Sbranzo!

Per il nuovo millennio, vestite Sbranzo.

Stampa serigrafata di alta qualità!
Disponibile nei colori
nero, verde e rosso, fino ad esaurimento scorte.

lunedì 20 ottobre 2008

Anteprima: Historia de la Historieta

Nell'ottica di fornire delle anteprime sempre consultabili dei libri ProGlo, oggi presentiamo su queste pagine un estratto dal fondamentale saggio Historia de la Historieta: Storia e storie del fumetto argentino, di Carlos Trillo e Guillermo Saccomanno. Immergetevi nella ricerca storica approfondita ma mai pedante, e scoprite (con questo primo assaggio) gli albori del fumetto argentino. Per consultare l'anteprima, basta cliccare sul link sottostante.

sabato 18 ottobre 2008

A come Ignoranza: tutto quello che avreste voluto sapere su Daw e non avete mai osato chiedere


Daw non è una persona del tutto normale, si sa. Per cui, la sua intervista non può che essere altrettanto "particolare". Prendo accordi con lui per una chiacchierata informale, e si dice d'accordo. Poi, preso dai preparativi per Lucca Comics & Games 2008, metto momentaneamente da parte l'idea e mi dedico ad altro. Finché in tarda serata mi contatta, dicendomi:

Daw: Eh... alleluja. Va che non posso star qua tutta sera ad aspettare te. Sono una stars, io.

Ahaha! Vuoi essere intervistato?

D: Su, dai. Che poi devo lavorabbe.

Ok, iniziamo. Chi sei?

D: Che palle di domanda.

Lo so, ma la gente vuole sapere...

D: Chi sono? MA FATEVI I CAZZI VOSTRI! Che io vengo a casa vostra a punzecchiarvi con un ombrello e dire "Chi sei? Chi sei? Chi sei"? No.
Sì, è vero, non posseggo un ombrello. Quindi mi state facendo pesare la vostra ombrellosità superiore alla mia. SCUSAMI TANTO MISTER POSSESSORE DI OMBRELLO... quindi è a questo che miravi. A farmi pesare che non possiedo OMBRELLO.

Neanche io possiedo ombrelli, però.

D: Sei un bastardo.
Scusa.
Piango.
...
Allora, chi sono... mmmm una forma di vita basata sul carbonio. Un uomo con dentro di sè un bambino che urla disperatamente di essere cambiato.

Quando hai iniziato a fare fumetti?

D: I fumetti li disegno da sempre. Non so quando ho iniziato, non ricordo come, perché, nè le mie fonti di ispirazione. So che andavo in biblioteca e saccheggiavo quel che c'era: Mafalda, Lupo Alberto... ma ancora prima di scoprire la biblioteca, facevo fumetti. Non so da dove è iniziato tutto. Manco compravo nulla, i miei mi passavano pochi denari, ed era solo per farci usura sopra: quindi niente fumetti acquistati, nessuno da cui leggerli... non riesco proprio a ricordare. So che alle elementari, facevo fumetti, ed era una cosa che piaceva a me e piaceva ai compagni.

Aspetta: ma alle elementari che tipo di fumetti facevi?

D: Gli stessi, credo.

Eri già così malato?

D: Non penso di esser migliorato molto. Tenevo una cosa che chiamavo il mio "giornalino", a cui avevo dato il nome "solo per noi".

Quando sarai famoso, potremmo pubblicare anche quelli.

D: Li ho ancora da qualche parte, perlomeno quelli di terza elementare. Durante i dettati, scrivevo una parola del dettato (odiavo i dettati, che inutile noiosissima perdita di tempo) e scrivevo una vignetta. Parola-vignetta-parola-vignetta. Alla fine questo ha influenzato anche la mia scrittura. Il mio corsivo è un'immonda schifezza... ed è dalle medie che ho preso a scrivere solo in stampatello: sono veloce più che col corsivo.

A proposito di velocità... in quanto tempo hai fatto A come ignoranza volume secondo?

D: Un mese... un po' meno forse.


64 tavole in un mese?!?

D: Sì, e si vede la qualità. Nemmeno uno sfondo, quasi. Vabbè che odio far gli sfondi. E' da quando son piccolo che disegno pipotti, mica sfondi.

Questo in un'intervista non si deve dire.

D: Beh ma è ovvio. Mica si vede molto. Però, aspetta: un mese a far la parte PRATICA. Ma tutta la progettazione, le idee prima... non si quantificano. Non saprei dirti quanto c'ho messo. Intanto ho accumulato appunti per un sacco di tempo. E poi metterli giù... è un altro discorso. L'idea buona può venirti anche al cesso, ma non sto lì a cronometrare quei momenti. In effetti in questo mese ho fatto anche gli storyboard, però alcune idee venivano da prima.

Alcune storie sono nuove versioni di storie già comparse sul blog, giusto?

D: Sì. Abbiam finito con l'infanzia? Volevo dirti del mio primo personaggio! Cioè che ne ho fatti un po' ma vabbè... ecco, hai sbloccato la logorrea!

Ahahah! Dimmi pure.

D: Si chiamava "Chi c'è se non c'è".

Il personaggio?

D: Il nome derivava dal fatto che era così veloce che uno si chiedeva chi fosse e nel momento che se lo chiedeva era già altrove.
Ecco... mi stan tornando alla mente alcune cose. Più dei fumetti mi hanno ispirato i cartoni.
Tom e Jerry per le scene di trappole... ricordo un cartone di Tom e Jerry nel futuro con un robo-gatto o robo-cane di cui praticamente copiai il plot. Kenshiro lo vedevo da piccolissimo... non lo capivo ma era bellissimo. 'Sta gente che esplodeva... e poi una serie di cartoni demenziali giapponesi su emittenti private... che NON MI PIACEVANO, così dicevo perché i miei me lì denigravano sempre insultandoli e io pure, e li guardavo tutti ogni volta che potevo ma dicendo ad alta voce "AH BEH CHE SCHIFO".

Ricordi i titoli?

D: Ricordo forse solo Yattaman, ma il resto è tutto confuso.


Yattaman
era uno dei miei cartoni preferiti.

D: E chissenefrega! E' la tua intervista o la mia? EH? EH? Questo lo stai registrando? Sì, dai! EHI EHI, LETTORE! GUARDA GUARDA...
TI STO MOSTRANDO IL CVLO!
Ihihihihihihih!
(mi rivesto)

Ahahahah! Tornando ai cartoni giapponesi: non c'era crudeltà in Yattaman...

D: I fumetti alle elementari divennero una ragione di vita: li facevo spessissimo, il problema maggiore era inventarsi le storie. E' lì che ho appreso una regola fondamentale del fumetto, che nei cartoni-fumetti giappo viene utilizzata tuttora a piene mani: quando non hai un cazzo di idea, prendi i tuoi personaggi e falli combattere o gareggiare... In quel caso, non fai nulla, non scrivi nessuna trama, solo delle sottotrame facili facili, il fumetto scorre e tu non devi far nulla.

Ma sono i peggiori fumetti giapponesi, quelli!

D: dici? Dragon Ball?

Eh.

D: Gente che combatte sempre. Il trucco sta nello sviluppare l'intreccio in maniera non lineare.

C'era un bel manga di combattimento, una volta: Le bizzarre avventure di JoJo. Gli altri mi annoiavano tutti.


D: Sì, bellissimo. Non aveva assolutamente trama. C'è il cattivo, dobbiamo sconfiggere il cattivo. Il bello di JoJo era che l'autore non faceva nemmeno finta, non costruiva pseudo tramettine sceme. Ma erano un po' tutti così, eh. Dragon Ball e JoJo hanno condizionato tutto il fumetto giappo degli anni a venire. One piece è l'estrema sintesi delle due cose. Un mega intreccio per una trama relativamente semplice, e poteri strambissimi.

Quindi, ricapitolando, tu leggi solo brutti fumetti giapponesi.

D: Ahaha! Ma no, alla fine son divertenti. E' un trucco, quello di far le trame così. Però non vuol dire che esca 'na merda. Solo che a volte si pretende di più da se stessi, e il risultato è comunque inferiore ad un mega scazzottone scazzotone. Poi, se non sai farlo, i limiti si vedono. Alla fin fine, non è sempre fondamentale la storia, ma la capacità di raccontarla. In questo, l'autore di JoJo (Hirohiko Araki, ndr) era maestro. La storia di JoJo come la racconti, a qualcuno che non la conosce?

Ah, boh: c'è un tizio cattivissimo e altri tizi buoni lo cercano per dargli legnate?

D: Esatto. Ma ogni legnata di JoJo vale la lettura. Ma torniamo a me che poi devo lavorà!

Nei tuoi fumetti, i cattivi sono i protagonisti, di solito...

D: Io sono affascinato dai "cattivi". Sono sempre i più interessanti, gli danno sempre uno spessore minimo, come se i cattivi fossero sempre dei pazzi dissociati.

Beh, forse non è vero. Più che cattivi, i tuoi personaggi sono amorali. Brullonulla non è proprio cattivo, e neanche Sbranzo. Ma hanno delle scale di valori a se, non sono neanche buoni.


D: Io non credo nella divisione buono/cattivo, e trovo una grossa pecca che questa cosa sia standard. Sbranzo non è cattivo, e non è buono: è semplicemente superiore. Le interpretazioni vengono da sistemi di valori della cui esistenza, lui, semplicemente non sa nulla, non vuole saperne, o se ne fotte. Non lo so manco io... Il bello di Sbranzo è che è effettivamente indipendente anche da me.

E' un personaggio che vive di vita propria?

D: Io non ho possibilità di mettere in bocca a Sbranzo delle parole che lui non direbbe. A quel punto non sarebbe Sbranzo ma un altro personaggio che gli somiglia.

Un attore che impersona Sbranzo, insomma.

D: Esistono già. Avevo preparato una bozza sugli imitatori di Sbranzo. La gente che mi chiede Sbranzo che faccia questo e quello, ma non viene accontentata a volte. Semplicemente perché lui non lo farebbe.


Con Brullonulla è diverso?

D: Brullonulla è umano. E curioso. Non è cattivo per scelta, è "cattivo" per una sana curiosità e per il non volersi porre dei limiti... è "cattivo" perché trova che sia più interessante la forma dei sassi che le persone. Brullonulla è il discorso del Dottor Manhattan di Watchmen quando si trova su Marte e parla di come i canyon formatisi sulla superficie del pianeta rosso siano per lui più interessanti della razza umana.


Watchmen?!?

D: Non conoscevo quel fumetto quando ho iniziato a scrivere di Brullo, ma in effetti, devo dire che il punto di vista di quel personaggio coincide con quello di Brullo. Al contrario, Igor è una carogna, punto e basta. O meglio, è perverso, ma positivo allo stesso tempo. O forse semplicemente pazzo. Boh... che ne so.

Hai citato il Dottor Manhattan...

D: Probabilmente anche lui cita me.


Quindi leggi anche bei fumetti, ogni tanto...

D: Raramente.

No, davvero: quali sono i tuoi preferiti?

D: Watchmen è disegnato così brutto che ho fatto fatichissima a leggerlo, però la storia merita quindi ok. Me l'ha consigliato lo stesso Brullo in effetti.
I miei preferiti? All'attuale leggo molta roba, ma fonte di ispirazione non ce n'è molta. Comunque, uno su tutti: Dilbert. O i fumetti di Quino, quando ero piccolo. Dilbert è un guru per me: a volte mi accorgo, rileggendolo, che ci sono cose che ho scritto che son prese a qualche modo da lui. Le ho metabolizzate e le ho credute mie. Ci rimango un po' male.

Credo che funzioni così per ogni opera creativa. Non ti crucciare troppo.

D: Beh, sì.


Comunque, che Watchmen è disegnato male, non si può sentire...

D: Watchmen per me è disegnato peggio che male. E' bruttissimo, lo trovo inguardabile. Lasciando perdere i colori, orribili, tipici di quel periodo... la staticità del disegno è per me orribile. Sì, certo, io me la sogno una capacità di disegnare anatomie fedeli, ma quello stile così rigido, impostato... i personaggi sono tutti bruttissimi.

Nel senso che non sono attraenti?

D: A parte quello, che ci può stare, anche se ti viene da dire: "Ah, e questa dovrebbe essere figa"? Sono tutti statici, bloccati. Anche nelle scene d'azione sembrano manichini in posa. I sobborghi umidi e fatiscenti e il grattacielo più fico e tecnologico danno esattamente lo stesso effetto...

Sì, Gibbons è un po' legnoso, ma ha fatto un lavoro gigantesco...

D: Sì, ma non vuol dire nulla. E' il motivo per cui non riesco a leggere il fumetto italiano a la Tex. Certo che fanno dei gran lavori, ma a me il virtuosismo tecnico nel produrre manichini di legno non mi dice nulla di più del produrne solo uno: rigidità. Quando inizi a leggere i manga, non ce la fai a tornare a uno stile così, ti pare primitivo.

Ma non è una questione di stile di disegno, quanto più una di ritmo della narrazione. Anche tra i disegnatori di manga ci sono quelli "legnosi", eh.

D: Non so, ne leggo parecchi e non ce n'è... non che arrivino a certi livelli. Ma alla fine la lezione la si sta imparando eh, non è un caso che tutti copino dai manga, ultimamente. Negli ultimi anni anche nelle testate che vedi provenire dagli States, vedi sempre più elementi di disegno tipici dei nippi.

Non tutti ci riescono bene, però...

D: Alcuni sono obbrobriosi.

Alcuni copiano solo gli aspetti più esteriori, gli occhioni...

D: Esatto.

...altri fanno un lavoro più mirato, cercano di capire il ritmo, la velocità.

D: Esatto, è quella la cosa giusta. Mica sono gli occhioni il punto di forza, anzi. Quelli sono i difetti che all'inizio non accetti subito, poi diventa un'abitudine e non ci fai caso... ma rivederteli su un disegno ancora una volta legnoso... oddio!
Vabbè ma di che stiamo parlando!? Dai, che devo lavorare!! Fai le domande, che poi mi rimangerò comunque tutto a tempo debito.

Ma anche questa è un'intervista, anche se non ti faccio le domande una dopo l'altra, è comunque interessante!

D: Sì, ma almeno mostrami delle foto di donne nude, così non mi distraggo!

Fammi pensare... abbiamo parlato di Sbranzo, di Brullo, di cosa pensi dei fumetti...

D: A... e comunque Zippi Zappi è BUONO. E anche Degno Dodio, sotto sotto: è solo stressato.


Di Zippi Zappi non possiamo parlare, non lo conosce ancora nessuno (è uno dei nuovi personaggi di A come Ignoranza volume secondo).

D: Ah, ok.

Degno non può essere buono.

D: Beh... i due personaggi de Il secreto del mio successo (sul primo A come Ignoranza) non eran cattivi, su. Willy di It's raining Supermen (da A come Ignoranza volume secondo, ndr) nemmeno.

Non possiamo parlare neanche di Willy, i lettori non lo conosco ancora!

D: Uff, ho sempre paura di riciclarmi!

In che senso?

D: Ho il timore che il mio umorismo oltre a ripetersi o esser prevedibile, tenda ad appiattire i personaggi. Tipo Ratman.

Parliamo di Ratman.


D: Ratman è il fumetto più divertente che ci sia in giro, ma ha delle lacune enormi per me. Le storie solo ultimamente hanno delle trame decenti: quelle che durano, tanto per capirci. In generale, se togli le battute, le altre sono o parodie o cose puerili con questo "bene contro male" all'americana che non mi va. Ma è questione di gusto. E poi, dicevo prima, l'importante è saper raccontare le storie. E Ortolani è molto bravo in questo. Io ne ho ancora da mangiare di polenta... però ecco: tutti i suoi personaggi, che son già pochi, sono uguali. A parte Walker, hanno tutti lo stesso cervello, le stesse battute, lo stesso modo di reagire. Io temo fortemente di fare lo stesso: è molto molto difficile fare personaggi che non siano bidimensionali. Specie perché comunque la mia testa è una e ragiona in un modo.

Credo che anche tu abbia delle tipologie abbastanza "definite" di personaggi: ad esempio, Willy e il protagonista de Il secreto del mio successo sono abbastanza simili.

D: Sì, sto cercando di andare oltre ma è dura.

Ma non è un male, è normale avere i propri archetipi.

D: No, non mi va. Altrimenti sto sempre a scriver la stessa roba! Oddio... è anche vero che non posso scriver mille storie su soggetti diversi e pretendere che sian tutti protagonisti differentissimi. Ne riparleremo quando "serializzerò" una storia. Pensavo ai Dodio... ho già una serie di storie pronte per loro.

Potrebbero funzionare, a puntate?

D: Sì, mi piacerebbe. Non ho ancora in testa una seria "trama orizzontale" che le leghi, a parte per una serie di episodi brevi, Ma una serializzazione può funzionare anche senza. Solo che, ecco, a me piacciono proprio le serie che hanno un inizio e, prima o poi, una fine.

Quindi conti di dare una fine a ognuna delle tue "serie" contenute in A come Ignoranza?

D: Preferirei prima estrapolarle da A come Ignoranza, altrimenti lì soffocherebbero... sarebbe una sfida, ma dovrei provare a mettermi con la testa su una sola serie.

Sogni Sbranzo in edicola come Ratman, praticamente?

D: Ahah! No, Sbranzo no. Sbranzo è troppo difficile da gestire. A parte che Sbranzo è una cosa che, se me l'avessero chiesta, avrei detto di no. Io sono PROLISSO, scrivo troppo, e i fumetti fatti di vignette TUTTA didascalia non mi piacciono. E invece... Cioè, alla fine Sbranzo è un contenitore di gag scollegate... è un altro "trucco". Però ha i suoi elementi ciclici che permettono una leggera sottotrama: solo che è sempre più difficile farla originale. E SBRANZO, come detto prima, è un personaggio forte, con grossa personalità, difficile da gestire. Se facessi storie scadenti con dentro lui, mi punirebbe... io ho paura.


Ahaha!

D: Mi piace fare storie lunghe, però sono dove ho più problemi. Sono meno esperto e faccio fatica ancora a vederle nell'insieme e capire perché non funzionano. Però è quello che voglio fare e proprio perché non lo so fare bene mi ci devo impegnare... soprattutto per quello. Eh? EH? Visto come parlo da uno che sembra che ci ha un cervello e anzi fa anche il profondo?

Non credevo che ci pensassi sù così tanto, alla struttura delle storie.

D: Beh, alcune escono di getto, ma poi comunque le riscrivo perbenino. Quelle lunghe sono difficili, anche perché comunque PRETENDO certe cose che non son capace di dare, e alla fine mi blocco e... insomma, le aspettative mi bloccano. Mi dessi il tempo di pensarci su, il 50% delle cose scritte sui due volumi le avrei bruciate e avrei rimandato l'uscita.

Credo sia una cosa comune a ogni artista, o quasi...

D: Non usare il termine "artista"... ho dei pregiudizi su quella parola. Del genere che rubano e hanno la musica nel sangue, ma anche altre cose... Ma è tardi! Fai domande dirette, dai. Devo fare un sacco di lavori, non dovrei perdere tempo con te...


Ok... Sarai a Lucca. Cosa si devono aspettare i lettori da A come Ignoranza volume secondo 2 e da te alla prossima Lucca?

D: un uomo stanco, che tiene il piede in 4-5 scarpe. Attualmente lavoricchio per 4-5 datori, e per tutti sono sempre troppo poco presente, voi compresi. Bastardi! Che mi sgridate quasi non facessi nulla per voi. Sigh. I miei lavori vanno da questo, che è perché ci tengo, a quello per la Gazzetta dello Sport, che è un ottimo trampolino e poi pagano bene, a tutta una serie di faccenducole del cazzo tra cui mi arrabatto corro e piango, sigh.

Non fare così...

D: Quindi sono sempre più dissociato dalla realtà, visto che vivo in camera mia. Poi la gente si stupisce se esco e faccio solo faccie sceme e parlo strambo e poi ho su la tuta...

Sei preoccupante...

D: Non so se lo sai, ma quando si disegna, spesso, capita che si facciano le facce dei personaggi. Io disegno uno che urla ed apro la bocca come se urlassi. Ti viene naturale, come se ti stessi specchiando per controllare. Ora, a parte che ti lascio immaginare la difficoltà di far la faccia di Sbranzo... temo che andando avanti così inizierò ad automutilarmi, quando dovrò disegnare qualcuno che perde un arto. Quindi ecco, io non so se arriverò a Lucca intero.

Ahahah!

D: Forse è meglio che stacco un po' con i fumetti così ci sarò...

Devi esserci! Ho prenotato uno Showcase a tuo nome: dovrai disegnare spiegando la tua arte al pubblico...

D: Sì, me l'hai detto. E mi stai sui coglioni. Farò una figura di merda, come alla conferenza dell'anno scorso. Chi c'è con me allo stand stavolta?

Sempre io.

D: c'è ancora quello dei porno-gay-lesbo-trans? (Mauro Padovani, ospite dello stand ProGlo alla scorsa Lucca, ndr)

No...

D: Intendevo come autori...

Per due giorni ci sarà, Giulia Sagramola, con il suo milk and mint.

D: sembra un imperativo... SAGRAMOLA!

Abbiamo intervistato anche lei, qui: http://proglo.blogspot.com/2008/10/milk-and-mint-intervista-giulia.html

D: L'intervista che hai fatto a Giulia Sagramola... (l'hai fatta tu?)

Sì.

D: ...è molto più seria, e ha domande specifiche. Sei uno stronzo. Pretendo anche io un trattamento serio!

Magari la prossima volta.

venerdì 17 ottobre 2008

Conferenza ProGlo a Lucca 2008


Volete sapere quando uscirà il secondo volume di Akiko? Siete curiosi riguardo al nuovo saggio di ProGlo Edizioni? Vi state chiedendo quale sarà il prossimo evento fumettistico organizzato da Prospettiva Globale? Non vedete l'ora di conoscere il nostro programma editoriale per il 2009? Volete subissare di domande i nostri redattori, ma anche i nostri autori Daw e Giulia Sagramola?

Non vi resta che partecipare alla conferenza di Prospettiva Globale a Lucca Comics 2008, che si terrà venerdì 31 ottobre alle ore 13, presso la sala incontri della Provincia.

Uomo avvisato...

giovedì 16 ottobre 2008

Rassegna Stampa ProGlo: Quattro Dita

I post con l'etichetta "rassegna stampa" segnalano periodicamente recensioni e articoli riguardanti i libri ProGlo Edizioni. Tutti i libri ProGlo segnalati sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.


Continuano a fioccare recensioni di Quattro Dita, l'ultimo libro ProGlo Edizioni in ordine di tempo (e in attesa delle uscite lucchesi!).

Presentiamo, quindi, una recensione a firma di Nicola Peruzzi (già valente redattore di De:Code) apparsa sul numero 164 di Fumo di China.

A seguire, il punto di vista su Quattro Dita di Marcello Durante, da Comicsblog.

mercoledì 15 ottobre 2008

Novità: "A" come Ignoranza volume secondo

I post con l'etichetta "novità" presentano i libri di prossima uscita sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com. Per ulteriori informazioni sui prossimi libri ProGlo, seguite il blog e contattateci all'indirizzo info@progloedizioni.com.

“A” come Ignoranza
volume secondo
di Daw

Ebbene sì! Dopo lo straordinario successo di “A” come Ignoranza, ecco a voi “A” come Ignoranza volume secondo! Il genio (e la sregolatezza) di Daw tornano in una nuova inimitabile opera al miglior rapporto tempo/produzione che sia mai stato ottenuto dall'industria fumettistica! Allietate le vostre miserevoli vite con le nuove, esilaranti avvenure di Brullonulla (colui che detiene il dottorato), Sbranzo (l'amico immaginario più figo che ci sia) e di tanti altri personaggi nuovi di zecca, appositamente ideati per voi dal più grande autore di fumetti vivente (esclusi eventuali migliori).

Da oggi con:
  • Più dottorato!
  • Più alieni!
  • Più intimismo (ma proprio assai)!
  • Più supereroi!
  • Più pennellino!
  • Più radioattività!
E non dite che non siamo buoni.

L’autore
Bergamasco, artista poliedrico con l'hobby della consegna della posta, Daw è dotato di un umorismo graffiante e sopra le righe e di una naturale bellezza fisica che non esita a esibire su richiesta. Sul suo blog, accuratamente aggiornato con lenta irregolarità, ha narrato le vicende di personaggi più veri del vero, che sono già diventati oggetto di culto da parte di seguaci adoranti. Alcune sue vignette di tema amoroso sono state pubblicate sulla Gazzenda e su A (RCS). Le altre per il momento vi saranno risparmiate.

“A” come Ignoranza volume secondo di Daw
Brossurato 15x21 – 64 pagine in b/n–7 euro
Disponibile da gennaio 2009 e in anteprima a Lucca Comics 2008!

Rassegna stampa


martedì 14 ottobre 2008

Anteprima: V for Fumetto

Oggi vi presentiamo un breve estratto dal nostro volume V for Fumetto, che raccoglie le sperimentazioni e i deliri del gruppo di fumettisti riunitisi a Vasto nel giugno 2007 con l'esplicito obiettivo di spingersi oltre i limiti dell'arte sequenziale "convenzionale". Il risultato è un esperimento unico, di cui potete leggere (cliccando sul link sottostante) le prime pagine.

Work in progress: preparativi per Lucca


Ecco a voi un'immagine esclusiva "rubata" dallo studio del grafico di ProGlo. A cosa sta lavorando e perché vuole annegare i suoi problemi nell'alcool?

lunedì 13 ottobre 2008

Anteprima: Akiko volume 1

Ecco a voi il primo episodio di Akiko: La minaccia di Alia Rellapor volume 1, di Mark Crilley. Catapultatevi sul pianeta Smoo per vivere un'avventura oltre i limiti del tempo e dello spazio!
Una serie innovativa ma già classica, di cui vi presentiamo una corposa anteprima (basta cliccare sul link sottostante).

venerdì 10 ottobre 2008

Anteprima: Longshot Comics

Continuiamo il tour guidato tra i libri ProGlo con un tuffo nella Storia con la S maiuscola: quella percorsa in lungo e in largo da Roland Gethers, assoluto protagonista di Longshot Comics di Shane Simmons. Assistete alla nascita di Roland e ai suoi primi passi nel Galles di fine ottocento (cliccando sul link sottostante).