martedì 30 settembre 2008

Rassegna Stampa ProGlo: settembre 2008

I post con l'etichetta "rassegna stampa" segnalano periodicamente recensioni e articoli riguardanti i libri ProGlo Edizioni. Tutti i libri ProGlo segnalati sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.


Questo settembre abbastanza interlocutorio (nessun nuovo libro ProGlo in uscita) ci ha però offerto una nuova recensione di uno dei nostri primi titoli, Longshot Comics di Shane Simmons, e una dell'ultimo libro ProGlo in ordine di tempo: Quattro Dita di Rich Koslowski.

Catalogo ProGlo: V for Fumetto

I post con l'etichetta "catalogo" presentano i libri pubblicati da Prospettiva Globale sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.

V for Fumetto
Laboratorio Creativo di Arte Sequenziale
di Sergio Algozzino, Davide Berardi, Alessandra Criseo, Andrea Pelle, Susanna Raule, Davide Rigamonti, Armando Rossi e Daniele Tomasi


Tutto ciò che vi chiedo è un po' di fiducia… e un mondo d’immaginazione.
-Scott McCloud, Understanding Comics

Tra i vari tipi di fumetto sperimentale, quello che sottopone e costringe l’atto creativo che lo genera a far fronte a un certo numero di ostacoli di tipo grafico, stilistico o linguistico è un caso particolare molto adatto a sviluppare un progetto di fumetto istintivo, capace sia di indagare i propri metodi compositivi, sia di produrre un esito che risulti di volta in volta divertente, appagante, curioso, ma anche adatto a stimolare una riflessione compiuta sugli strumenti creativi e sul linguaggio stesso del medium.

Ma cosa s’intende con “ostacolo”? Semplicemente, tutto ciò che costringe ad alterare, e talvolta a sopprimere, uno o più elementi costitutivi del linguaggio del fumetto. Fumetti realizzati secondo schemi particolari e stranianti, il cui punto fondamentale non è tanto utilizzare un “trucco” stilistico specifico, quanto tentare di attenersi a una regola predefinita per capire come questa influenzi l’atto creativo ed esplorare i confini più estremi del medium, arrivando il più lontano possibile dalle consuetudini.

Sullo stimolo dello storico laboratorio letterario OuLiPo, e della sua filiazione fumettistica OuBaPo, un gruppo di autori radunati intorno all’evento V for Fumetto, organizzato a Vasto (CH) dall’Associazione Culturale Prospettiva Globale sotto la guida di Giovanni Russo e Gianluca Aicardi, ha dato vita a una serie di esperimenti, guidati o liberi, che questo volume raccoglie, corredandoli di un testo bilingue (italiano e inglese) che testimonia la genesi di ogni surreale e spesso divertentissima tavola, dalle realizzazioni collettive in tempo reale, alle permutazioni e sostituzioni, fino al singolare esperimento del fumetto su ceramica!

Gli Autori

Gli otto autori coinvolti coprono varie anime del fumetto italiano: il palermitano Sergio Algozzino, saggista e co-direttore di Mono (Tunué), pubblica in Francia delicati volumi autobiografici in mezza tinta; il bergamasco Davide Berardi (Daw) è l’autore del fulminante “A” come Ignoranza; la giovanissima Alessandra Criseo (Mais2) è un’eclettica autrice siciliana capace dei più diversi stili; il milanese Andrea Pelle alterna l’attività di fumettista a quella di disegnatore pubblicitario; la scrittrice spezzina Susanna Raule si divide tra una specializzazione in psicologia e la collaborazione con realtà indipendenti come Cut-Up; lo sceneggiatore Davide Rigamonti insegna Teoria e Tecnica della Sceneggiatura presso l'accademia ACME di Milano; il napoletano cosmopolita Armando Rossi ha pubblicato tra gli altri Not from Detroit (Avatar Press), su testi di Joe R. Lansdale, e Ford Ravenstock (Panini), sceneggiato da Susanna Raule; il cagliaritano Daniele Tomasi è un alfiere del fumetto indipendente, che autoproduce con la sua casa editrice omonima.

lunedì 29 settembre 2008

Anteprima: "A" come Ignoranza 2


Ebbene sì: filtrano le prime immagini e piccole indiscrezioni riguardo l'atteso seguito di uno dei maggiori successi targati ProGlo del 2007: quell'"A" come Ignoranza che tanto ha furoreggiato alla scorsa Lucca Comics si appresta a bissare, forse addirittura per la Lucca prossima ventura. Non lo diciamo noi, ma Daw, direttamente sul suo blog:

http://users.livejournal.com/daw_/9784.html

E come bonus, beccatevi la prima pagina di Brullonulla contro la dolce minaccia aliena (sempre da "A" come Ignoranza 2)


sabato 27 settembre 2008

Scegli la copertina di millk and mint!

Da qualche giorno, sul blog di Giulia Sagramola è in corso un vero e proprio sondaggio sulla copertina di milk and mint, il nuovo libro di Giulia in uscita per ProGlo all'ormai prossima Lucca Comics & Games 2008.

Ecco le sei possibili scelte tra cui votare:

Per esprimere la propria preferenza basta far visita al blog di Giulia cliccando su questo link:

http://milkandmint.splinder.com/post/18484120/il+blog+verrà+pubblicato!


e lasciare un commento.

Catalogo ProGlo: "A" come Ignoranza

I post con l'etichetta "catalogo" presentano i libri pubblicati da Prospettiva Globale sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.

“A” come Ignoranza
di Daw


L'opera di Davide Berardi (in arte Daw), tanto a fumetti quanto in animazione, è già stata idolatrata e piratata in giro per il web di mezzo mondo. Ora ecco arrivare finalmente un’edizione legale con molti inediti e director's cut, che porrà fine allo sfruttamento gratuito per far arricchire solamente i suoi editori. “A” come Ignoranza è un fumetto così geniale da apparire stupido, e così stupido da apparire geniale, una sferzata al perbenismo e anche a tutto il resto, disegnata con uno stile sintetico e dinamico degno di un umorista estremo attento ad assimilare e rielaborare tutte le forme di fumetto, anche Dragonball.


  • Se volete conoscere il secreto del suo successo…
  • Se non potete fare a meno di bullarvi poiché detenete il dottorato
  • Se il nome dell’ultima donna che avete visto nuda finiva in .avi
  • Se volete finalmente sapere come nascono i bambini
  • Se avreste sempre voluto leggere una prefazione scritta da Paperoga
  • E se non avete paura di farvi imbrattare da qualche ettolitro di sangue, disegnato con grande cura ed evidente libidine…

“A” come Ignoranza è il fumetto che fa per voi. Altrimenti, idem.

L’autore
Bergamasco, artista poliedrico con l'hobby della consegna della posta, Daw è dotato di un umorismo graffiante e sopra le righe e di una naturale bellezza fisica che non esita a esibire su richiesta. Sul suo blog, accuratamente aggiornato con lenta irregolarità, ha narrato le vicende di personaggi più veri del vero, che sono già diventati oggetto di culto da parte di seguaci adoranti. Alcune sue vignette di tema amoroso sono state pubblicate sulla Gazzenda 2007-2008 (RCS). Le altre per il momento vi saranno risparmiate.

giovedì 25 settembre 2008

Catalogo ProGlo: Longshot Comics

I post con l'etichetta "catalogo" presentano i libri pubblicati da Prospettiva Globale sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.

Longshot Comics
La lunga e inutile vita di Roland Gethers
di Shane Simmons


Come sarebbe a dire che non avete mai sentito parlare di Shane Simmons? È uno dei miei autori di fumetti preferiti nell'universo. Tutti dovrebbero possedere una copia di questo capolavoro, di quelli che s'incontrano solo una volta nella vita.
-Dave Sim, Cerebus


È possibile narrare a fumetti l’epopea di un everyman gallese attraversando ottantanove anni di storia del glorioso Impero Britannico? E, cosa più importante, è possibile farlo utilizzando come disegni soltanto dei puntini?


In effetti, non si tratta di semplici puntini. Almeno secondo Shane Simmons, l’autore dei volumi di Longshot Comics. Eclettico sceneggiatore e scrittore canadese dalle indubbie doti narrative, Simmons ci tiene a precisare che ogni singola vignetta dei Longshot Comics è in realtà una minuziosissima e raffinata illustrazione realizzata alla maniera vittoriana, e poi rimpicciolita per simulare un’inquadratura in campo molto, molto lungo (in inglese si direbbe longshot, appunto). Il risultato? Un’opera unica che fa del ritmo e dei dialoghi il suo punto di forza, e che attraverso un apparente minimalismo grafico mette in scena un’epopea tragicomica degna di un kolossal o di un classico della letteratura.


Longshot Comics riduce la componente visiva del medium fumetto ai minimi termini, esplorando e trascendendo al contempo i limiti imposti dall’essenzialità e dalle claustrofobiche vignette, ben 3.840 in totale! Dialoghi brevi, secchi e irresistibili, degni della miglior tradizione dei Monty Python. Situazioni paradossali, eppure non prive di una loro satirica amarezza di fondo, che sposta le sue riflessioni dalla società vittoriana a quella contemporanea.


L’autore
Il canadese Shane Simmons ha fatto tutto ciò che uno sceneggiatore possa fare: ha scritto per la televisione, per il cinema, per la radio, per le riviste, per il fumetto, per i biscotti della fortuna e per i manuali d’istruzioni dei videoregistratori made in Taiwan. Non c’è un campo dello scibile scrittorio che non abbia esplorato. Per fortuna, scrivere è quel enere di lavoro che mantiene poveri, a meno che non si scriva veramente tanto. Per questo sentiremo parlare di Shane Simmons per molto tempo ancora.

mercoledì 24 settembre 2008

Catalogo ProGlo: Writing for Comics

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Writing for Comics
di Alan Moore


Dall’idea al messaggio, dal messaggio al soggetto, dal soggetto alla sceneggiatura. Il processo creativo alla base della scrittura (di fumetti, ma non solo), sviscerato da Alan Moore, il famosissimo e pluripremiato sceneggiatore di opere come Watchmen e V for Vendetta. Moore compie un percorso ragionato attraverso le potenzialità e le peculiarità del linguaggio fumetto, accostandosi alla materia in maniera originale e assolutamente innovativa, come soltanto un genio può fare. Come nascono le idee? Come è possibile imbrigliarle in una narrazione coerente? Moore stabilisce principi di sceneggiatura a partire dall’analisi delle proprie storie, estendendo e dissezionando un sistema di narrazione unico ed efficace. Writing for Comics è insieme un saggio inimitabile sulle potenzialità del mezzo, una risorsa preziosa per comprendere la scrittura di Alan Moore e un manuale di sceneggiatura senza eguali per eleganza espositiva.

Un’edizione unica per il mercato italiano: oltre allo scritto di Alan Moore (originariamente pubblicato sulla rivista britannica Fantasy Advertiser), completa l’opera un’appendice dello stesso Moore, che rilegge i suoi consigli in una nuova chiave legata al periodo contemporaneo.
Arricchisce inoltre il volume una lunga introduzione inedita di Rick Veitch, collaboratore storico di Moore, che spiega in esclusiva per i lettori italiani i misteri e i segreti del cervello del suo geniale amico.

L’autore

Universalmente riconosciuto come il più grande autore di fumetti vivente, l’inglese Alan Moore è il padre di capolavori della letteratura disegnata come V for Vendetta, Watchmen e From Hell, opere che hanno influito sul medium fumetto come poche altre. Vive e lavora a Northampton, cittadina dalla quale si sposta sempre più di rado, alimentando dicerie sui suoi hobby esoterici e sulle antipatie dei servizi segreti americani nei suoi confronti.

martedì 23 settembre 2008

Anteprima: Quattro Dita

Sul blog di Prospettiva Globale offriremo, di volta in volta, anticipazioni ed assaggi dei nostri volumi già editi o ancora da pubblicare. Un modo veloce e immediato per farvi toccare con mano la qualità delle nostre proposte.

Dal link sottostante è possibile leggere le prime 27 pagine dell'ultimo volume edito da ProGlo Edizioni: Quattro Dita, di Rich Koslowski.


Catalogo ProGlo: Quattro Dita

I post con l'etichetta "catalogo" presentano i libri pubblicati da Prospettiva Globale sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com.

Quattro Dita
di Rich Koslowski


Vincitore dell’IGNATZ AWARD 2003

–Miglior Graphic Novel

Quattro Dita è ciò che si sarebbe ottenuto se Oliver Stone avesse girato “Chi ha incastrato Roger Rabbit”.
-Warren Ellis

Prospettiva Globale è orgogliosa di presentare l’edizione italiana di una delle graphic novel più originali e innovative dell’ultimo decennio: Quattro Dita di Rich Koslowski.

Quattro Dita ripercorre la vita di Dizzy Walters, indiscusso genio dell’animazione americana, attraverso mezzo secolo di storia Hollywoodiana. Ma Quattro Dita è anche la storia vera della vita di un topo di nome Rickey Rat, un tempo fulgidissima star del cinema animato, adesso vecchio e alcolizzato cartone che blatera di strane storie e ancor più strani complotti…


Quattro Dita si presenta nella forma (del tutto inedita per un fumetto) di falso documentario (o mockumentary, come si dice in inglese), innestandosi sulla via già tracciata da capolavori cinematrografici come Zelig e This is Spinal Tap. Koslowski rielabora il genere del mockumentary per il medium fumetto, inserendo interviste esclusive, fotografie d’annata, eventi e personaggi che hanno fatto la storia del cinema e degli Stati Uniti: l'operazione di mimetizzazione è talmente ben riuscita che sembra di assistere a una puntata di Behind the music, lo show televisivo a cui l'autore si è ispirato, ambientata in un universo parallelo.

Il punto di vista che sottostà all'opera è, se non inedito, del tutto non convenzionale: Koslowski immagina che i cartoon siano dotati vita propria nell’America degli anni ’50 e ‘60, e racconta di una comunità ghettizzata che tanto ricorda quella afroamericana: un tema già suggerito in opere come Chi ha incastrato Roger Rabbit, ma qui reso con tutta la crudezza e il cinismo idonee a un’opera che pretende di raccontare una realtà, seppur fittizia (ma neanche tanto, se si pensa alla fonte d'ispirazione di un gran numero dei primi personaggi dei cartoons. Questi ultimi derivavano, in effetti, da una visione stereotipata delle minoranze etniche, tipica anche delle riviste di vaudeville).

Una graphic novel che riallaccia fili e temi della storia sommersa d’America (come la caccia alle streghe, i Kennedy e l’interazione razziale) e tesse un unico grande affresco al cui c’entro c’è lui, il topo più importante di Hollywood. Quattro Dita racconta di pettegolezzi e Storia, passioni e vizi, successi e fallimenti, che si stringono, come cerchi concentrici, verso la madre di tutte le teorie del complotto.

Anche dal punto di vista del linguaggio l'opera offre degli spunti d'interesse, non solo per la componente sperimentale offerta dalla particolare struttura del lavoro, ma anche dal modo in cui questa struttura viene esplicitata. Ci troviamo davanti a due modulazioni diverse del linguaggio che interagiscono: le sequenze ambientate nel passato narrativo, che presentano materiale d'archivio raccontato in voce off, vengono rese tramite l'uso di fotografie e collage, con una struttura libera della pagina e testo che si sovrappone alle immagini, laddove le sequenze che illustrano il presente narrativo, le interviste, sono completamente disegnate, con tavole prevalentemente in griglia fissa di due righe (metodo che rende alla perfezione il tempo televisivo dell'intervista), griglia che occasionalmente, in alcuni momenti di maggior tensione drammatica, viene scardinata. I due metodi interagiscono a meraviglia, imprimendo un senso di movimento a un'opera che altrimenti sarebbe apparsa ingessata.


Quattro Dita
deve certamente buona parte del suo primo impatto al ben posizionato twist della trama, di stampo cospirazionista, che avviene nella prima parte del volume, ma è anche un'opera che, alla rilettura, offre una serie di spunti di riflessione non banali non solo sui retroscena dell'industria dello spettacolo, ma anche sul rapporto fra fruitori e personaggi di fantasia.

L'autore
Nel campo dell’animazione e del fumetto fin dal 1990, Rich Koslowski ha esordito come inchiostratore per la Archie Comics, ritagliandosi nel corso del tempo sempre più spazio per i progetti personali e le sperimentazioni sul fumetto e sul racconto illustrato. Koslowski balza agli onori della critica nel 1996 con la serie autoprodotta The 3 Geeks, che racconta della vita semiseria di tre nerd appassionati di fumetti. Nel corso degli anni The 3 Geeks raccoglie tre nomination agli Eisner Awards, che permettono a Koslowski di strappare un contratto alla casa editrice indipendente Top Shelf, con cui pubblica, nel 2002, Quattro Dita, primo (e finora unico) suo lavoro a star per essere pubblicato in Italia. Quattro Dita vince l’Ignatz Award (il premio più prestigioso per i fumetti indipendenti) come miglior graphic novel del 2003, battendo la concorrenza di opere blasonate come Il Grande Male di David B. (Coconino) e Frank di Jim Woodring (Free Books). Successivamente a Quattro Dita pubblica The King, dove mescola religione ed Elvis Presley, e il racconto illustrato The List, sulla vera vita di Babbo Natale. Entrambi i libri sono inediti in Italia.


Rassegna stampa

lunedì 22 settembre 2008

Novità: milk and mint

I post con l'etichetta "novità" presentano i libri di prossima uscita sotto il marchio "ProGlo Edizioni". I libri ProGlo sono disponibili presso le migliori fumetterie e librerie, e sono acquistabili online all'indirizzo http://www.progloedizioni.com. Per ulteriori informazioni sui prossimi libri ProGlo, seguite il blog e contattateci all'indirizzo info@progloedizioni.com.


milk and mint
di Giulia Sagramola


Vita quotidiana, lavoro, scuola, vacanze: milk and mint è il diario personale a fumetti di Giulia Sagramola, giovanissima e promettente disegnatrice dal tratto morbido e minimalista. Nato come blog a fumetti, milk and mint sbarca sulla carta stampata, con un volume che raccoglie gli irresistibili scampoli di vita della giovane JulietteENrose, alter-ego fumettistico dell’autrice, alla prese con gli amori e gli impegni dei vent’anni. Il volume contiene le tavole già pubblicate su milkandmint.splinder.com più altre inedite, che adattano perfettamente la forma blog alla forma libro, per un risultato ibrido interessante e sperimentale.
milk and mint è il primo libro che Prospettiva Globale porterà in anteprima a Lucca Comics & Games 2008. Per ulteriori informazioni su questa e altre pubblicazioni che ProGlo porterà a Lucca, non vi resta che seguire il blog nelle prossime settimane.

L’autrice
Giulia Sagramola, 23 anni, laureata in comunicazione visiva all'ISIA di Urbino, disegnatrice, innamorata, aspirante ghiro. Ha frequentato la scuola internazionale di Comics a Jesi e pubblicato con Coconino, Selfcomics, Scuola di Fumetto, e sul web.
Il suo blog: milkandmint.splinder.com.

milk and mint di Giulia Sagramola
Brossurato 15x21 – 64 pagine a colori –9 euro
Disponibile da novembre 2008 e in anteprima a Lucca Comics 2008!

Benvenuti...

...sul blog dell'Associazione Culturale Prospettiva Globale!

A un anno dall'esordio ufficiale di ProGlo (con l'evento V for Fumetto a giugno e con i libri di ProGlo Edizioni a Lucca 2007) abbiamo deciso di inaugurare questo spazio per rendervi partecipi di tutte le novità inerenti le pubblicazioni e gli eventi riguardanti ProGlo.

Su queste pagine troverete comunicazioni sulle conferenze ProGlo in giro per l'Italia, sui libri targati ProGlo Edizioni (con relative anteprime e work in progress), interviste ai nostri autori e segnalazioni su materiali e manifestazioni di carattere proglobico.

Il blog sarà inoltre il principale luogo su cui seguire la marcia di avvicinamento di ProGlo a Lucca Comics & Games 2008, che si preannuncia ricca di sorprese e colpi di scena per la vostra associazione culturale preferita.

Buona navigazione!